共感を与える恐懼


バイオハザードのハードコアファンとして、歴代のバイオの実写映画化作品が非常にまずかったと思ってますので、新しいバイオ映画のニュースを聞いた途端、いきなり「まあ、もう一度がっかりさせられる作品なんだろうな」と思わざるを得なかったのです。

しかし、ゲームのジルやクリスなどを主人公にせず、無様な一人の素人を通して、ラクーンシティを舞台にしたこの物語を観てみると、思いのほか面白かったと思いました。

無敵のヒーローではなく、ただ俺たちと同じようなありふれた市民の一人として、この不幸な配送員は、バイオ2と3と同じ時間軸で、ラクーンシティでゾンビウイルスが爆発的に広がり始めた最初の夜に、いろんな事情でその街に居合わせて、異変やモンスターに遭遇することになります。

名も知らない普通の人の視点から、この壮大なバイオハザードの始まりを観させるというのは、今回の実写化が意外にも大きな反響を呼んでる理由の一つなのだと言われてます。

ちなみに、映画の中にはゲームの進度をセーブするためのタイプライター、画面の隅にある馴染んでるハーブ、いつまで、どれほどの火力で攻撃しても壊れない施錠された扉など、たくさんのゲームの要素が登場してて、バイオファンにちょっとしたユーモアを感じさせてくれました。

エンディングにはちょっと惜しかったと思いますけど、それでもなんとか続編を楽しみにせずにはいられません。バイオのファンのみなさん、ぜひ映画館に観に行ってください。


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以上は日本語で文章を書く練習です。
文法と語彙の使い方などは間違いがたくさんあるかもしれないので、どうぞよろしくお願いいたします。

最後まで読んでくださった皆さん、ありがとうございます。


中譯:引發共鳴的恐懼

作為《惡靈古堡》(Bio Hazard)的死忠粉,我一直覺得歷代的真人版電影拍得非常糟,因此當我聽到新版《惡》電影重啓的新聞時,我立刻忍不住想說:「應該又是一部讓人失望的作品吧。」

不過,電影是次不用吉爾(Jill)或克里斯(Chris)等電玩角色當主角,而是透過一名命運衰到爆的無名氏,穿過以拉昆市(Raccoon City)為背景的故事舞臺,讓人感受到意料之外的精彩。

這位不幸的送貨員并非金剛不壞的英雄,而只不過是一名和我們一樣的一般老百姓,在與《惡2》和《惡3》相同的時間綫中,當拉昆市遭逢喪屍病毒開始爆發的第一晚,他在因緣際會之下出現在那裡,遇見了各種變異物種和可怕怪物。

藉由從一個名不見經傳的普通人視角,去觀看《惡》這場浩大災禍的開端,據説是這次的改編電影獲得意外好評的原因之一。

順帶一提,電影中出現了很多遊戲中的元素,比如儲存遊戲進度的打字機、畫面角落眼熟的藥草、無論怎麽攻擊、用多大的火力也無法破壞的上鎖門扉,都讓粉絲感到一絲幽默諧趣。

雖然我對結尾的設計有些惋惜,但不知怎的竟也開始忍不住期待起續集。《惡》的電玩粉絲,請務必要到戲院去看這部電影。


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